11年场景模型制作与开发经验!大厂资深3D场景大佬雕刻技法分享来袭!网友惊叹“古上海掌管树的神”竟然是他?
更新于 : 2024-05-28 14:24:54
大咖秀
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在叠纸有这样一位场景大佬

他的写实树木高模雕刻细节到什么程度?

 

看了他的场景雕刻

网友们都不禁送上

“古上海掌管树的神”这样的赞叹!

 

 

从事场景模型制作与开发11年

深耕于场景的植被生态模块

擅长场景类道具、建筑、生态等

资产的PBR全流程制作

 

尤其在高模雕刻方面有着

独特的造型和美术理解

他就是目前就职于叠纸游戏

资深场景大佬耿吟啸

 

▲ Zbrush写实树木高模雕刻:狐尾松高模

 

在接下来的访谈中

小G将带大家深入了解这位

资深3D场景大佬的创作理念

 

听听他对于场景艺术的独到见解

现在让我们一同走进这位艺术家的世界吧

 

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叠纸游戏资深3D场景美术

11年场景模型制作与开发经验

深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长

作品多次被Zbrush收录官方画廊

 

曾参与项目《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》

《街头霸王》等多款3A游戏场景制作

 

 

 

GGAC: 耿老师您好,欢迎您接受GGAC的采访,给粉丝朋友们简单做个自我介绍吧!

 

耿吟啸:Hi,大家好!我是耿吟啸。很高兴受到邀请来参加GGAC的采访,并和大家分享一些自己的故事和经验。工作中呢我的主要任务是进行生态方向的场景模型制作。

 

 

GGAC: 请问在叠纸,您主要负责哪些类型的项目呢?

 

耿吟啸:目前参与的是一个开放世界的全平台换装游戏。

 

 GGAC: 您是如何开始您的3D场景美术职业生涯的?

 

耿吟啸:准确说应该是我大二的时候把,本来是想奔着原画去学的。结果被隔壁班的3D课吸引了,当时看着老师用手绘板雕刻ZB,大腿一拍果断报了3D课。心想,这才是艺术啊!(憨笑)。后来攒了好久的钱买了影拓的手绘板,并一直用到了现在。

 

 

GGAC: 在您职业生涯里参与过的众多项目里,让自己印象最深刻的是哪一个?有哪些是您特别自豪的成就?

 

耿吟啸:自豪的成就算不上,但是印象最深的应该算是刚毕业还是在南京外包公司的时候吧,那时候主要是为国外公司的一些3A项目进行外包服务。那时国内还没开始流行PBR制作流程,对于Substance Painter这个软件还极为陌生,还记得当时的项目是CAPCOM的怪物猎人。我需要为里面的角色套装和武器进行模型和材质制作,在边学边试的情况下艰难完成了工作。当最后看到游戏实际画面的时候,还是很开心的哈哈!

 

次时代全流程生态类场景展示——风格化类

 

 

GGAC: 前段时间您分享的DIABLO Fan art zbrush高模速写让网友都直呼大师!可以聊聊在高模雕刻方面您对造型或美学的理解么?

 

耿吟啸:个人对于造型的理解就是:1.有节奏规律的大型。2. 有让人津津乐道的细节。能做到这些就已经是一个很棒的作品了。

 

关于美学的个人解析大概就是人是视觉的动物,一切美术类相关的工作其实就是在做画面。这一切都是在宏观的美术表现上,不拘留与细节的拖沓。更多的是给读者和玩家第一感受:好看!牛逼!那就够了。(不过商业美术上还是要注意各个方面细节的表达哈,不能太奔放)

 

▲ DIABLO Fan art ZBRUSH高模速写模型展示

 

GGAC:  在PBR全流程制作中,您的工作流程是怎样的?有没有一些技术或工具是您在工作中必不可少的?

 

耿吟啸:工作流没有特别之处,都是和大家一样的正常流程。作为一名美术师一定还是要把美术放在第一位,但是对于新的技术一定不能排斥。

 

 

GGAC: 您觉得作为一个优秀的场景美术需要具备哪些特质?

 

耿吟啸:我觉得有三点比较重要:1.拥有良好的审美基础。这样我们才能在工作和学习中明确知道要什么。

 

2.灵活的头脑。不拘泥于形式和软件的束缚,想尽各种办法去达到我们想要的美术表现。也就是怎么做才是最快的那条路

 

3.勤奋的练习。当我们选择了这个很“有挑战”的职业的时候,如果想走的更远,一定少不了坚持。

 

▲ DIABLO Fan art ZBRUSH高模速写模型细节展示

GGAC:最近毕业季快到了,对于想要进入游戏行业,特别是3D场景美术领域的新人,您有哪些建议?

 

耿吟啸:建议就是加油努力的做到上面的3条特质。

 

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GGAC:  在场景设计这条道路上走到现在,遇到过难关或者瓶颈期吗?又是如何突破的?

 

耿吟啸:从学习到工作的时间真的经历了很多,也一直想放弃了很多次。很庆幸当时选择了继续坚持。我印象中最深的就是我刚入行的时候看过一个老师的故事分享,在这里我就不说名字了,我很清晰的记得原话:“困苦的时光一定会过去,我们称之为扎根”。这句话也一直鼓励着我!

 

 

 

GGAC: 您认为未来3D场景美术的发展趋势会是怎样的?

 

耿吟啸:应该是复合型人才为主吧,对于目前的大环境而言,一定是需要多方面发展了!

 

 

 

 

GGAC: 老师在绘画之余喜欢还喜欢做什么?可以和大家安利一下!

 

耿吟啸:徒步旅游,养养爬宠还有就是喜欢去听一些音乐节之类的活动(Deca Joins的歌强推)。总之就是尽可能的“远离”工作的压力,拥抱自然啦。

 

 

GGAC: 您有哪些深受影响或者喜爱的艺术家?

 

耿吟啸:这个有很多哎,数字艺术我有很多喜欢的国外艺术家比如Raf Grassetti,Keita okada,  Maria Panfilova等等,国内的艺术家最喜爱的一定是杨奇啦(预祝黑神话悟空大卖!)

 

▲ DIABLO Fan art ZBRUSH高模速写模型展示

 

GGAC: 对于今年到来的第六届GGAC大赛,您会参加吗?有什么建议或期待?

 

耿吟啸:GGAC是一个很棒的数字艺术赛事,每一届我都有关注。每次看到出现很多优秀的作品,确实会让我有参加的冲动,和国内的大佬们一起互相切磋,交流学习。关于期待当然是希望今年出现更棒更好的艺术作品啦!

 

 

 

 

 

 

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